2021-03-15 19:31:39来源:悠悠久 作者:第五菜鸟
勇者大乱斗中比特骑士一直是玩家关注的焦点,但是小伙伴们知道比特骑士的技能是什么吗?比特骑士怎么玩呢?今天小编就带着大家了解一下:
基础属性:
攻击,1点攻击对应1点输出或治疗,
生命,1点生命对应10点血最大值(HP),
攻速,对应出手速度,具体算法是和攻击一起计算,算法未知
伤害加成:按百分比对输出及治疗效果进行直接加成。
生命加成:按百分比对最大生命进行加成
速度加成:对出手速度进行加成,具体算法未知
暴击率:产生暴击的几率(人物及宝宝天生具有10%暴击率)
暴击伤害:暴击时的伤害加成(初始为50%,也就是暴击为1.5倍伤害)
闪避率:触发闪避的概率,初始为2.5%
格挡率:触发格挡的概率,(格挡效果触发,使受到的伤害减半)
吸血:带有吸血属性时,每次攻击均触发吸血,吸血值=伤害值X吸血百分比
伤害愤怒:将受到的伤害的一定比例存储为愤怒,最高存储值为自身生命最大值的10%,在每回合行动前可以点击使用,使用效果为增加当回合的力量属性,增加值=使用时的愤怒存储值。
偏转几率:产生偏转的几率。触发效果:躲避本次伤害,并将伤害全额归还给敌人。PS,偏转反弹的伤害等价于自己放出的,可以倍对方闪避、格挡或再次偏转。
例如:A攻击B,
判断B的防御属性,B触发偏转,伤害返还给A,
判断A的防御属性,是否闪避,是否格挡,是否偏转,假设触发偏转,再次返还伤害给B, 。。。。。。。。
吸收几率:触发吸收的几率。吸收触发效果:免疫本次伤害,并将伤害转化为护盾。
护盾:生命条(绿色)覆盖其上的粉色条,最大覆盖生命条的一半。既,收到伤害优先减少护盾,护盾最大值为最大生命值的一半,脱离战斗护盾仍然保留。
伤害减免:直接按比例减少所受伤害。
双重打击:普攻或者输出技能或者治疗触发两次(只消耗一次的SP值)。目标确定情况:技能为:选定目标,第一击目标死亡,第二击自动选定HP最少的目标。攻击最后位置的敌人,如果第一击击杀,第二击自动选定目标死亡后新的最后位置的敌人。
强击几率:触发强击的几率。强击触发效果:本次伤害或治疗效果加倍。
转向几率:触发转向的几率。效果:未被选做目标的队友触发,触发后将攻击队友的伤害转为攻击自身。可重复触发
例如:ABC打BOSS,A血最少, BC都有转向几率。
BOSS攻击技能攻击HP最低的目标A, 此时触发C的转向,BOSS攻击被强制转为攻击C,此时B又触发,攻击转为攻击B,此时C再次触发转向,攻击转为攻击C。。。。。。直到转向不触发,攻击生效。