2021-04-14 17:10:19来源:悠悠久 作者:逗游
崩坏3中新角色断罪影舞是很多玩家喜欢的,本次就为大家带来了崩坏3断罪影舞技能详解,也是断罪影舞技能使用教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
分支
与其他角色不同,影舞的分支攻击有两种触发方式:1)“主电源”——消耗闪避技,直接打出一式二式分支。2)“备用电源”——消耗动能,低于100无法释放;100~200释放一式,200释放一式二式。
特别的,在闪避普攻后,优先消耗闪避技充能释放分支。当闪避技充能归零时,再消耗动能释放分支。▲利用闪避技,直接打出分支一式二式(优先消耗闪避技充能)
PS.极限闪避并非闪避技,在极限闪避过后,只要不按攻击键便不会消耗闪避技充能。实战中有时会比较重要,可以避免在非爆发阶段把闪避技充能用掉。
必杀技(可输出可辅助)
影舞的必杀技倍率合计2000%,4秒左右打完(从释放到最后一个分身造成伤害),看着牛逼,实则并不算很强,原因如下:
虽然倍率还行,但基本无加伤。普攻、分支40%暴伤吃不到,【卷云剑】额外加成还是“对护盾伤害提高70%”,属于典型的低加成必杀技。
伤害不稳定。影舞【两断剑】的暴击率加成仅作用于分支,必杀技是吃不到的。而必杀技的伤害段数高达10段,是不是“全暴击”,对伤害的影响较大。
动画时间较长,想要较好地发挥必杀技的爆发伤害,必须延迟一定的BUFF效果(如牛顿下),让分身穿刺(1200%)的伤害与后续分支输出的伤害吃到加成才行。
1)用于自身输出
在用于自身输出时,必杀技主要用以提供“50%的全伤害加成”,来强化后续的分支攻击。不过这“50%的全伤加成”并非持续BUFF,仅能作用于一轮分支(但爆发也很猛了)。
2)用于辅助队友
在用于辅助队友时,主要依赖【胧影】技能(4星解锁)。为什么说这个技能牛逼呢?
每次触发可造成1200%倍率的瞬间伤害,爆发快;伤害来自影舞自身,吃加成,伤害高。
打伤害的同时可以瞬间施加BUFF,且基本与主C爆发同步,BUFF覆盖率极高。
该效果可以触发3次,合计倍率3600%(超过必杀技本体)。
充能没有时间限制,只要你不打蓄力就可以一直留着,这便赋予了超长线辅助的可能性(月魄狂喜)。
可以刷新剑印(10%物理易伤)持续时间,进一步增强辅助能力。
每次消耗回复影舞自身15SP,共计回复45SP,而影舞的必杀技也才消耗75SP,直接解决循环问题。
影舞自身消耗充能是不能触发【胧影】的,怕有人误解,特别说明一下。
普攻
影舞的普攻没啥好说的,主要就是用来回复动能和打SP。特别的,攻速加成对于影舞的作用不大(基本感觉不到攻击速度变快),收益很一般。
闪避技
影舞的闪避技说实话,就是分支技,只不过额外提升了一定的抗打断能力和减伤效果。
QTE(断罪影舞无普通出场)
影舞的QTE为先施加“印记”,再造成伤害。因此在用于主C输出时,影舞的QTE还是十分关键的伤害来源。“脆弱+时空”的双触发条件,也使得QTE在使用时比较灵活。
主要缺点就是没得时空,也没得动能回复,这也限制了其在战场的发挥。
加成一览(6星)
常驻加成:物理伤害+25%,全伤害+18%,物理易伤10%分支:分支暴击率+30%,分支、普攻暴击伤害+40%,必杀技后单次分支全伤害+50%必杀技:全队物理伤害提升15%(18秒),必杀技对护盾加伤70%SP回复:每次释放一段分支,回复5.5点SP,一式二式连发回复11点SP
影舞自身的加伤总的来说还是不错的,分支极高的暴击率,优秀的爆伤加成,物理、全伤、易伤都有。可惜数值上不如月魄强力(无奈成为小跟班)。
队长技
生命值大于最大值80%时,暴击率提升21%。相较山吹启动更快,且不受连击限制,算是各有优劣。在影舞自身作为主C输出时,可使用该队长技。