2021-03-15 20:43:09来源:悠悠久 作者:难受的椰子
王者荣耀自走棋模式王者模拟战中战士流是一个比较好用的阵容,那么王者模拟战战士流哪些英雄是比较重要必拿的?战士流如何选择装备出装?天赋是哪些?下面逗游小编就为大家整理带来解答:
【阵容介绍】
战士流灵活度高、前期强势、变化性强、切坦克如砍瓜切菜。输出分散在全体,打团不会造成一人暴毙,全家升天的惨状。但相对的,对天赋的要求较高,(如较需要钢铁之躯,王者威严,鬼神附体等天赋)且有较多的稀有卡牌,升三星较为困难,中期较为难熬。
【单卡分析】
曹操:稀有卡,前期不容易拿到,但如果抽到必拿,不仅自身大招可以回血。后期可以和刘备、孙策组成王者威严,使对方罚站三秒,且可以和吕布组成鬼神降临天赋,使吕布伤害大幅度增高并附带名刀。工具人
典韦:前期易得,伤害不俗,易升三星,大招为真实伤害。但比上不足比下有余。鸡肋
宫本武藏:史诗卡,不易得,基础面板属性较高却不容易配合战士流组成buff,鸡肋
花木兰:花木兰技能改版之后,普攻印记叠满可以使敌人短暂沉默,虽然是史诗卡,但身为长城守卫军,可以和李信+(守约、玄策)等组成长城buff较灵活
老夫子:前期牌面担当,易升三星,大招减伤,且输出较强,阵营为稷下,前期可以和钟无艳等组成稷下buff。
李信:英雄不错,但技能比较费时间,
刘备:可以担当一个前排的作用,有肉有输出,较易升星,如果中期觉得伤害不够,可以配合元歌、赵云组成蜀国buff。
吕布:后期一旦拥有英雄羁绊(鬼神降临)吕布的输出可以上升一个档次且自带名刀。且八战士阵容可以附赠三魏国buff,聊胜于无
赵云:中期输出担当,且有回血,虽然大招有时候会扎偏,但仍然是中后期的一员虎将。站位时要注意不要承担主要伤害,毕竟虽然伤害高,但更脆。需要注意
【装备选择】
暗影战斧:有肉有输出,还附带减速效果,优先给三星英雄,或者二星的赵云、曹操等,增加坦度。
制裁之刃:加的攻击力较高,且附带重伤效果。在前期对于那些带回血技能的坦克如程咬金烦人英雄,效果拔群。
无尽战刃:在中后期可以交给老夫子,一来老夫子技能为减伤,毕竟站着才有输出。二来老夫子技能开启期间还附带真伤。无尽战刃可以有效的将他的输出提高一个坦度。
破军:后期神装,可以交给吕布等高伤害、站的久的英雄。
近卫荣耀:前期可以交给赵云,撑一撑血量,且还可以提高周围一格范围内队友的双抗,前中后期的优质性价比装备。
极寒风暴:增加护甲、增加25%受击回蓝。且被打的疼了,还可以释放一个aoe减速敌人。但并不推荐,性价比并不高。
血手:如果实在没得选了可以选他,加的护盾并不多,攻击力加上低血量时护盾的加成依然不过百。可以交给曹操、刘备关键时保命、免得一死。
魔女斗篷:二星神装,加一千生命值且加280魔抗。对抗法师流的至尊法器。但不如近卫荣耀好用。只能说一个是单体,一个是全体buff。各有千秋
霸者重装:一般来说可以选择这个装备的时候,别的装备比这个更好。
复活甲:可以交给三星的李信,伤害拔群,且李信虽然放技能墨迹了一点,但转为暗形态后伤害拔群。
运营思路
前期(1~13)思路
前期虽然战士流很好听牌,而且普通卡也很容易攒三星,但前中期的作战能力也是一把辛酸一把泪,战士流主要是在中后期形成羁绊配合天赋,对敌人进行毁灭性打击,前期可以适当的卖血,来韬光养晦换取得最后的胜利
中期(14~20)思路
对于战士流来说,最大伤害在于必须要九人口,而且对天赋的要求也较高,而获得天赋的最快途径就是升人口,前期有战士就拿,尽快攒到五十金,开始升人口。如果前期被三星迷住了双眼,开始为了一颗树而放弃整个森林,那战士流的后期一定是不好过的。
根据天赋来选择阵容,椰子推荐的阵容有配合王者威严的带孙策罚站阵容,和配合无言崇拜的公孙离、李信的杨过小龙女阵容(无言崇拜可以增加公孙离90%的物理攻击力,你们可能不懂这是一个什么概念,三星公孙离配合神装,轻轻A一下,暴击四千六百点伤害,动一动手指,轻则伤筋断骨,重则灰飞烟灭不是开玩笑的)。
后期(20~00)思路
这时阵容已经趋于满级了,记得一定要拿到1.25秒无敌的天赋,这可以使战士流少挨一秒的打,多一秒的输出。
天赋对于战士流至关重要,有三个对战士流非常重要的天赋,还望谨记:
1、致残之握,凡是战士可以对敌人造成18%的易伤,可以有效提高中后期的作战能力。
2、王者威严,后期必拿,长达3秒的控制,足够战士瞬秒坦克,同时让他们根本放不出任何控制技能,打断敌人的控制链,但注意,有王者威严,就不怎么需要钢铁之躯了。
(之所以拿钢铁之躯是因为有几率拿不到王者威严,所以钢铁之躯是一个替代品)
3、无言崇拜,如果拿不到王者威严,那孙策自然没有用了,空着一个格子这时就需要一个绝顶的射手“公孙离”,可以提高战士流整体的伤害,但剑走偏锋并不如王者威严稳,所以为下策。
【站位思路】
战士一排散开,较脆的放在后排,因为近战英雄太多,必然造成某些英雄瞎逛街,但也是没有办法的事情,不可能十全十美,只能将容易逛街的位置交给输出不高的输出不高的挂件,逛街位置为第一排从左起第三个,根据敌方阵容可能会有一些差异,但大差不差。需要注意。
因为纯靠阵容碾压,所以站位方面也没有操作空间,就是辣么的不讲道理。(如果照常规的九宫格排开,光赶过去打架都要花费一定的时间,这时,敌人有adc,可以多a你两下,你被白a,还有英雄在摸鱼逛街,能赢才怪,所以一字排开看似非常憨憨,但大道至简,可以简化打架流程,一步到位,不讲任何道理的对敌人展开毒打。)