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神雕侠侣2手游S侠客与A侠客培养价值分析

2021-03-15 21:09:48来源:悠悠久 作者:LIlI哦

神雕侠侣2手游S侠客与A侠客培养哪个好?神雕侠侣2手游A级侠客值得玩家培养吗?下面逗游小编就从数据上分析一下到底怎么选择取舍s侠与a侠的培养:

神雕侠侣2手游S侠客与A侠客培养价值分析

s侠紫色+2=a侠橙色+1,这基本上是数值上面的差别,a侠的前期优势在于先拥有橙色技能。

这两个哪个更强?还要参考喂的古董+四象佩等变化

s侠紫色+3=a侠橙色+2

一旦s侠橙色哪怕橙色+0,都是吊大a侠橙+3+4的存在!

那么如何选择a侠?s侠?毕竟s侠比较难搞!

大多数时候都是哪个玉佩多【也就是哪个升的快】升的最快的几个,正常情况下就先培养这几个。

用数据来详细清楚的说下吧:

s侠紫色+2+3比较容易,只需要30玉,所以最早的时候跟a侠培养难度差不多。

第一步‖50级以前用s侠,因为这个时候大多数a侠也都还是紫色

第二步‖60级以前,s侠紫+3后就基本上很难了,这个时期a侠越来越多,一大堆橙色a侠出炉,而s侠大多数还是紫+2+3,普通玩家估计也就只有1-2个勉强刚好橙色+0!

这种情况下s侠橙色已经挺厉害了,继续培养。

然后再选择几个升级最快的橙色a侠。

65阶段

大多数这个时期——s侠紫+2+3,s侠橙+0

【拥有1.5个可上场s侠】平均紫色+3

大多数这个时期——a侠橙色+0,a侠橙色+1+2

【拥有2.5个可上场a侠】平均橙色+1

69阶段

因为s侠很难出,所以这个时期依旧还是a侠比较容易培养,a侠还是出的比较多比较快。这个时候即便有很多橙色+1+2的a侠,也不要都练,仍然选择培养最快培养最高的,稳定练3个就够了。然后s侠可能依旧没有几个橙色,甚至只有2个而且都是橙色+0,或者还是只有1个紫色+3,橙色+0,橙色+0的仍然要继续练下去。

玉佩一定换s侠,把紫色+3的弄成橙色。先用着橙色+2+3的a侠【为主】,再用着紫色+3,橙色+0的s侠【为辅】,等s侠慢慢上去了,在慢慢把a侠替换。

65-69阶段的时候

大多数这个时期s侠客——橙色+0【1.5个】紫色+3【1.5个个】

大多数这个时期a侠客——橙色+1【1-2个】橙色+2【1-2个】橙色+3【1个】

————适用三卡党为主!

处于这个阶段的时候,这游戏侠客非常重要,组队时可以混,单人的时候混不了【一切靠自己】,恩仇啊,pk啊,侠肝义胆啊等等!!!

69-70很多人升70了,大多数在弄人物。其实69的时候上面的侠客数据已经有些跟不上了。。。等70人物弄好以后,侠客要再追一追。

我个人觉得69级别阶段符合要求的侠客层次如下↓

s侠橙色+1√1个【金轮,比较容易】

s侠橙色+0√1个【欧阳锋,万金油】

一灯可以不用着急,a侠可用性的奶太多了,也都不错。。。而且我估计大多数一灯还是紫色+3或者橙色+0状态。

有能力的话↓

黄药师橙色+0即可,pk很强必备。

其他的可以不用过于追求。

a侠——

橙色+3【1个】主力

橙色+2【1个】主力

橙色+1【1个】主力

————69拥有主力侠客如下————

3个a侠【平均橙色+2】

2个s侠【平均橙色+0】

5个平均三段!!!!!!

这样三卡党算是不错的侠客阵容了

5个侠客

2奶,1辅,1输出,1半封印或者封印!

基本上主力阵容。

2大理,1白兔,1古墓,1密宗,1桃花。

正常情况下

s侠2个,1个主培养,1个副培养

a侠3个,2个主培养,1个副培养

总结来说,很简单

第一阶段

当你没有橙色a侠的情况下,全部用s侠

第二阶段

当你有橙色a侠的情况下,s侠还没有紫3的话,重点还是以橙色a侠为主【毕竟橙色多个技能】,如果有s紫3的话也要一起培养,因为s侠一旦橙色就厉害了。

第三阶段

有橙色+2+3的a侠还是要用

有橙色的s侠也要用

这个期间,如果s侠还没有橙色,而a侠已经+2+3趋势上涨的话,s侠可以先不用考虑了,如果有s侠橙色了就继续培养。

a侠有个别发现迅猛的话就成为主力

s侠有个别能橙色了就发现成主力

a侠发现缓慢起不来的就别练那么多了

s侠有个别还处于+2或者刚+3的话,不打算金锭抽卡就先放弃吧。

a侠+2与s侠紫2,选择前者

a侠+1与s侠紫2,选择前者

a侠+1与s侠紫3,共存

a侠+2与s侠橙0,选择后者

a侠+3与s侠紫3,选择前者

a侠+3与s侠橙0,同存

a侠橙色与s侠紫2,选择前者

a侠紫色,不用练

a侠橙色+0与s侠紫3,选择后者

a侠橙+1与s侠橙色+0,选择后者

————————

s侠紫2<橙色a侠+0

s侠紫3≥橙色a侠+0

s侠紫3≤橙色a侠+1

s侠橙0>橙色a侠+2

s侠橙0=橙色+3a侠

s侠橙0<橙色+4a侠

s侠橙1≥橙色+3a侠

s侠紫2<橙色+0a侠

综合考虑

1,基础数值

2,技能

3,发展速度

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