2021-03-31 20:47:03来源:悠悠久 作者:starfirek
炉石传说暗月马戏团潜行扎针贼怎么构筑?炉石传说中潜行扎针贼是一组快攻卡组,节奏很快,但是爆发力很强。那么今天小编就伟大大家带来炉石传说暗月马戏团潜行扎针贼卡组构筑及对战思路,赶紧来看看吧!
卡组的思路源于在营地看到一篇带暗影斗篷和甩笔侏儒的盗贼卡组(目前已消失),于是突发奇想,用上个版本大杀四方的刀贼模板进行改良,会不会有奇效呢?一开始纯粹是潜行刀贼+斗篷,随着对卡组和环境的理解加深,不断调整卡组,后来还是加入了甩笔侏儒形成目前版本,并以55局72%的胜率最后一波8连胜打上了传说。卡组并不是个人喜欢和擅长的快攻风格,熟练度和抉择使得胜率有进一步提升空间,但由于整体环境和信息差,胜率也有虚高部分。个人觉得完全可以成为盗贼主流卡组的另一个形态。
卡组代码:
AAECAaIHArIC1dQDDrQBywPNA4gH/6UDubgDz7kDqssDn80DitQD99QD390D4t0D590DAA==
1、Q:卡组在环境里的节奏怎么样?
A:一个字:快!牌序顺的情况,9费差不多就可以把牌库榨干,也就是经常以一副牌打对手半副牌的状态。前期会比一般快攻卡组慢一点,但中期爆发力要强很多。当然,牌序逆着来的情况会很憋屈。卡组很吃当前环境,打快攻卡组凭借暗影斗篷总能略胜一筹,打萨满也是均势以上对局,打中慢速的术士、法师更是大优对局。
2、Q:暗影斗篷在卡组里重要吗?
A:大多数情况会很重要,作用有点类似法师的冰箱,但属于主动性的半无敌冰箱。大多数情况下,隐身的那一回合对方都是拿你无可奈何,相当于获得多一回合的时间来先斩杀对手,这在快攻互怼抢斩杀时尤为重要。要用的好暗影斗篷,需要计算对手的斩杀线,早一回合和晚一回合使用的差距会很大(对手多铺一回合场攻就可以多很多)。所以如果计算出当回合对手斩杀不了你的情况下,可以留着暗影斗篷下回合再用,全力堆伤害抢先斩杀对手。
3、Q:现在很多卡组为了针对萨满都带了两个以上的软,这卡组里的刀会被针对吧?
A:会受一定影响,特别是遇到带两个软的进化萨。。但实战里,对方出软(尤其是狗头人)并不会是针对萨满的那种一针见血,武器伤害并不是卡组主要伤害,随从的输出还是大于武器。有时候还可以通过武器诱导对方出软,争取多一回合的节奏抢血。
4、Q:甩笔侏儒很重要吗?可以换其他单卡吗?
A:甩笔侏儒可以说是卡组的润滑剂,MVP。首先,可以用于发动连击效果,比如甩笔+法术,就算卖起来本身也不亏。其次,就是多余费用的灵活运用,尤其在卡手的时候,详细可见圣契骑。最重要的就是补刀,由于卡组的法术都不是0费,所以补刀伤害很有限,但很多时候往往差的就是这几点伤害。
5、Q:卡组有弱点吗?
A:卡组的弱点就是怕墙和大量回复,优劣势对局非常明显。面对带了大量墙和恢复的卡组比如防战和复活牧,基本是大劣对局,只能依靠对手卡手和自己牌序顺,在前几回合抢死对手,不然后续资源是不够的。
卡组整体思路分两种:
1、顺起来的时候,当真正的快攻,潜行随从抢血和过牌,大概5-7费时一波爆发斩杀对手,这时候即使对战的是快攻猎、快攻瞎,也可以互拼抢血,依靠暗影斗篷抢下关键的一回合。
2、卡手的时候就当中速卡组来玩,前期多过牌和防守,中期依靠卡组之间的combo大量甩牌抢节奏,开始反攻对手;正常来说卡组会在10费前将近见底,如果资源仍不足以拿下对手只能下一局了,这是卡组的弊端。
说一下卡组里的几张单卡使用方法。
1.狐人老千:在这套卡组里,狐人老千主要定位是连击发动器,起手必留单卡;不建议为了站随从2费空上,不如转刀;也不建议一口气上两个狐人老千,大部分情况留一个等下回合发动连击会更有节奏性。
2.范克里夫:由于卡组里没有带暗影步,大范一般造不出10-10以上的巨大型,一般造个66或者88大范就可以了。大范的主要定位就是打乱对手节奏,让自己有更多抢血时间,不旨意能踢死对手,甚至能踢上一脚都是赚的。
3.自砺之锋:这把刀其实是有待商榷的一张卡,优点是涂毒而且对方没软时伤害总输出很给力,但缺点也很明显,不是怕被软被抢,而是需要多个回合来涨攻,不是爆发性伤害输出。相比之下,摇摆矿锄是个可代替单卡。
这里以上传说过程的55局对战经验来说一下对战思路。
首先说一下起手留牌思路,狐人老千、行骗、间谍女郎、少年惯偷是必留卡,有潜行随从暗心贤者也留下;打快攻需要留背刺,后手打控制可以留大范;其余单卡都可以换掉。另外,起手牌不好的情况下,硬币+行骗是优先考虑的,不需要吝啬硬币。
1、萨满
数据是7:2的大优对局,但个人觉得这是混了信息差和卡组熟练度的水份——进化萨大多在钻4以后遇到,卡组熟练度已经很高了。实际觉得是五五开的均势对局,萨满的优势点在于进化,一旦进化出好几堵墙,盗贼的进攻节奏会被减缓的很厉害,甚至最后不够回合数抢死对手。基本上6费挨一轮打后,就得找/开暗影斗篷抢时间了;前期需要蹭一波伤害,最好把萨满血量压到15血以下,所以快到萨满进化回合时,不必纠结解场,而是全往萨满脸上招呼压血量;进入萨满进化时段后,场上尽量少上非潜行随从(潜行随从可以考虑最后一回合才攻击),让萨满无法打出进化(异变轮转防不了),墙越少越好。打进化萨的乐趣就是让萨满铺满一地随从,却打不到盗贼的脸,等着被抢死。
控制萨没遇到,估计难度不高,感觉没到萨满恢复的回合就能先抢死对手。
2、盗贼
大部分遇到的是连击贼,由于有暗影斗篷的差异,是小优对局。整体上看的是双方的节奏,谁顺优势就大,大家都顺手的情况,可以毫无畏惧地和对手互拼打脸,基本是打到最后依靠暗影斗篷抢先拿下对手。如果对手顺自己卡,这局就很难了,只能打防守,依靠过牌在中期把节奏抢回来,最后依靠暗影斗篷拖回合,伺机抢杀对手。
3、猎人
基本是快攻猎,小优对局。目前猎人的节奏很差,主要依靠第一波进攻,所以前期主要是防守,等猎人节奏慢下来了,基本到了盗贼的节奏期,快速过牌甩牌抢一波伤害,最后依靠暗影斗篷抢下关键回合。
4、战士
现在主流的战士都是以ntr为核心的激怒战或者防战,由于艇长、铸甲师、血誓雇佣兵的叠甲combo,这类对局基本上是19开的大劣对局,前期抢不死就基本无解。
5、法师
大部分是愚人法,这类法师基本是大优对局,注意事项不多,自砺之锋优先挂起砍人。
还有一部分是宇宙法,这类法师需要稍微注意小软,不要追求快攻砍死对手,适当调整节奏多过牌,主要在6费后一波爆发性输出抢死对手。
6、圣骑士
主要是圣契骑,虽然是4:2的胜负率,但个人觉得是46开的小劣对局。打圣契骑的困难点在于希望圣契,一张单卡集合圣盾墙+奶的致命性,一般情况是7费以后圣骑会打出这张卡,所以就需要7费前抢死对手或场面优势很大,依靠闷棍过墙给对手致命一击。如果这时候对手血量较高,场面无优势,基本可以下一局了。
7、恶魔猎手
环境里瞎子不多,还是以残片瞎为主,个人觉得是小优对局。由于瞎子的恢复手段不少,整体上偏向以中速节奏进攻,前期多过牌,中期以武器和甩笔等拉低对手血线,后期通过隐藏让瞎子无法以武器来吸血,最后先抢死对手。
8、术士
大部分是JK控制术,由于术士会自己掉血,这版本恢复能力堪忧,基本是大优对局。整体上还是以中速节奏为主,多过牌,6费后爆发一波就把术士带走了。
很小一部分是动物园,个人感觉比控制术更好打,前期以防守为主,动物园会自己掉血,基本很快就进入一波爆发的斩杀线,实在不行还有暗影斗篷拖回合。
9、牧师
遇到过复活牧,基本是大劣对局,但没有战士那种无力感,前期顺的话还是有机会偷鸡的。
龙牧会好打点,小优对局,盗贼节奏会比龙牧恢复速度快一些,龙牧的场面基本不需要理会。
10、德鲁伊
目前环境里的德鲁伊只有两种:胡的德和一般的德。胡的德基本没法打赢,当盗贼要爆发的时候,面临的很可能是很多堵墙,只能望墙兴叹。一般的德基本会死在盗贼爆发力下。
说的就是展望未来,由于卡组里仅有钩镰弯刀是会退环境,所以该卡组居然还有三个半的版本可进化、完善,未来的潜力可说是不可估量的。
以上就是炉石传说暗月马戏团潜行扎针贼卡组构筑及对战思路的全部内容。