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大航海时代6好玩吗 大航海时代6玩法介绍及游戏内容详细评测

2021-03-15 21:56:24来源:悠悠久 作者:崩坏三985策划

大航海时代6前几天直接公布并宣布开始B测,小编有幸抽到了内测资格,体验了一番,下面就给大家带来大航海时代6的玩法介绍及游戏内容的详细评测一起来看看吧。

美术风格看起来依旧是是幻想水浒传百年交织的主美おおつきべるの,他是从ol后期开始担当大航海时代系列的主美,画风还是比较契合的。

剧情界面里角色均有2dlive,主要用于表情,无配音。

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这代主线剧情的特色是玩家有一个能时空穿越用的地球仪,相较5代不太被接受的幻想海图,这个从ol来的跳时间线倒还能接受一点,不过目前主线剧情都还在16世纪。

首先是航海系统,可手动也可以半自动,主界面类似4代的球型海面,有海上事件等。

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在世界地图上可以进行自动航行,另外航海物资如果消耗完是强制回母港,算是不怎么硬核方便新玩家的设定了

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其次是海战系统,相较5代的全自动卡牌对战,这代的海战基础是ol来的,需要玩家自己手操,同时加上了5代的相克系统和技能系统,整体趣味还是有的,但是没有船只碰撞系统和专门的白刃战界面,这点令人遗憾。

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贸易系统上依旧是以4代为底子,根据5代简化的。似乎有港口状态因素,未详细确认。

初期赚钱还是有点难的,任务奖励也说不上高,而角色和船同卡突破又是几千几万起步,肝点在这,另外港口被简化了,这点倒是差评,虽然港口数量像ol那么多,但是只有补给、贸易、据点交易三个功能,同时投资被简化为买入交易品即可达成,希望后续能追加游戏内容。

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探险的玩法目前来看依旧比较偏小游戏,是大富翁走格子类型,陆地战斗全自动,简单的卡牌对战系统,最终可以发现发现物,探险部分在这代的意义里,一是经验给的十分高,比打海贼高多了,二是发现物奖励论文,这个可以拿去做成经验书。

之后玩家可以在自己的港口里盖博物馆来查看自己的发现物,参考ol的设计的话,这块后续应该会再加点玩法

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此外本作新增了“箱庭商会港”系统,允许玩家建设一个自己的港口(位置根据主线剧情会变化),可以说各种游戏的主要功能都集中在这里了,除了常见的管理功能外,还可以自己以基础价生产初级交易品(高级的看来可能还是去其他港口买方便)。

还可以再加工交易品(ol来的),和其他玩家交易(类似地摊系统),造船等。

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氪金要素的话主要就是一个抽角色,十连保底一个SR,这个角色系统是基本从5代继承过来的,每个角色分冒商战三系技能,同卡突破等级上限和加技能等级,他们和船一起决定你的舰队实力。

其他氪金主要是开buff,秒建,开仓库格子之类,十连一次2000钻,每天日常奖励400钻左右,氪度中上,还是更吃肝度一点。

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而玩家战力的另一个组成部分,即船,目前看来这块完全无法氪金获取。

提督等级lv15后可以盖造船厂,造船的方式是投入三种材料共5个进行随机建造(这里也能大建?),成品时间非常漫长,我造出一艘2级船都要20多小时,而缩短时间的道具可以氪金或者刷任务获取

而造船用的材料只能贸易、生产加工、做任务给,无法氪金获取(B测每个号能免费花两万日元但是氪金选项里没有任何船相关。。。)

船也分三属性和自带技能,有不同的倾向性,也可以同卡突破,目前没看到船只装备系统。

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其他内容的话,这个游戏本质是带联网系统的单机,其他玩家不会出现在你的地图上。

和其他玩家的互动一是加入商会互动(其实是强制互动,因为其中一个日常任务是必须从其他玩家的交易所里买东西,另外一点是升爵位的条件里含商会贡献度)

目前有2V2 PVP,这个带天梯和奖励,当然上位玩家肯定都是氪金战神,以后会开4V4和PVE RAID

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以上就是本篇大航海时代6的玩法介绍及游戏内容介绍了,希望对各位有所帮助。

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