2021-03-27 18:11:34来源:悠悠久 作者:逗游
《部落与弯刀》发售一年多了,从去年初上线来已经迭代了多个版本,在Steam上也累积了上万条好评。作为一款沙盒游戏,它为玩家们勾勒出一个粗粝豪放的大漠世界,你可以在这里体验主线故事、结交NPC、招兵买马征战四方。还有各种玩家自制Mod,能让你玩到“恋爱与弯刀”“部落与火影”等。但作为一款尚处在EA阶段的游戏,《部落与弯刀》一些玩法也还在逐步完善中,开发商汉家松鼠每隔数月也会按时推出大型更新。在今日的更新中,他们重做了游戏后期的一个核心玩法:攻城战,实装了更硬核的“卡片损耗”模式,新增了“遭遇战自动作战”等功能。
重做攻城,带小姨子上炮车
攻城战在本应是游戏相当重要的玩法。游戏世界观下雄鹰、野马等部落割据一方互相征伐,你作为一名带着小姨子闯大漠的冒险者,你可以选择成为雇佣兵游走于势力间牟利,或作为家臣辅佐明君,甚至是自立为王开创新的时代,成为战争的主导者。无论选择哪条路,都避免不了大量的战斗,但原版的攻城战却很容易让人感到乏味:攻方占领所有关键点便能取胜,但双方NPC都能无限复活相当拉慢节奏,作为单独玩法也缺乏独特机制——基本就是野战+占点。
在新版本里,松鼠在攻城地图上为守方增加了兵营、箭塔等发挥不同职能的建筑,其中箭塔还会根据城镇所处地区,变为连珠塔、冰霜塔等不同类别,最大限度阻遏攻方的脚步。攻方NPC的复活次数被削减到了3次,需要更有策略规划进军路线才不会导致兵力被防御建筑消耗殆尽。作为反制,攻方有了弩车与炮车两个新兵种,二者都极高的攻击力与大范围AOE伤害,能快速的清理各种箭塔,让他们保护小姨子等NPC不会被简单射杀。
战斗的规则与士兵AI,根据新的机制与兵种调优,让战斗整体更具策略与挑战性,也让Mod开发者在实现新玩法的道路上有更大自由。也许在未来的某一天,我们可以在《部落与弯刀》里玩上塔防,或是用Mod还原历史上那些知名的城池攻防战,“钓鱼城与弯刀”什么的也不是毫无可能。
人人有功练,打破主角巫术垄断
《部落与弯刀》上市至今,老玩家们大多已是多周目选手,对游戏的各方面都了如指掌,唯有颠覆性的改动才能满足他们。但这群玩家也善于提出各种建设性意见,让游戏变得越来越好,新实装的NPC巫术天赋系统,就源于这群玩家的吐槽。原本主角一人垄断的巫术技能,所有NPC都可以学习使用,既解决了后期技能点溢出问题,也让角色养成更具深度,大漠喜迎人人有功练的新时代。
新的“卡片损耗”模式,则是专门为寻求挑战的硬核玩家们准备的。战场上的士兵,不再是无限重生的资源,每次战役倒下的士兵都将永远离开队伍,更加真实性难度也更大。除此之外还有许多职业、技能等平衡性上的调整,以及呼声颇高的遭遇战自动作战——后期碾压战斗,再也不用把把都得读图载入,根据数据推算结果,节约的时间让你可以体验更多玩法。
从上线以来《部落与弯刀》已经经历五次大型更新,从最初的简单联动到更新剧情、丰富支线以及今天的攻城重做,这片大漠已经逐渐丰满。创造这一切的,不仅仅是负责研发的汉家松鼠。开发出优质Mod倒逼官方的Mod作者、提炼优缺点在社区反馈意见的大神、自来水推荐游戏的普通人,都在尽自己的一份力让这款游戏越来越好。有这样的一群玩家,才是游戏的最大幸运。