2021-03-15 22:19:15来源:悠悠久 作者:秋名山七酱
部落冲突皇室战争迫击炮卡组的打法,迫击炮和他小表弟连弩不一样,连弩靠的是赚费架弩一波或者两波直接推掉,而迫击炮的打法就很墨迹(划掉)平滑,慢慢的磨血,防守反击偏多,桥头炮在我看来开到塔就赚
迫击炮这张卡作为4费最肉的建筑(砍了也是最肉的!)他在防守的时候效果并不比锅炉电塔之类的卡差,也可以单吃野猪,其次,架防守炮防守胖子/石头人的推进流时,因为炮弹的飞行速度贼鸡儿慢,所以迫击炮攻击石头人/胖子时能攻击到敌人的后排,不要小看这一炮,近300的伤害很多后排还是吃不消的
重点来了!!迫击炮的盲区
盲区这个东西我觉得是迫击炮的优点之一,例如你架桥头炮之后,对方同路中置胖子/石头人或者小肉例如骑士冰人之类之后,很多对迫击炮理解不深的人都觉得这炮基本废了。然而当对方肉盾上桥之后,迫击炮突然锁塔并丢出一炮飞向公主塔这种事情我在对局时经常发生。总而言之,如果不能拖平,盲区基本上是迫击炮对阵推进流唯一的摸塔方法,而炮的小表弟连弩就会傻傻的射肉盾射到死了
1.开局不要桥头炮!开局不要桥头炮!开局不要桥头炮!
很多时候我玩迫击炮输了几把心态爆炸开局桥头炮,然后...然后就又输了一把怒摔手机
为什么开局不要桥头炮呢,很多人可能会把开局炮和开局猪做对比,开局单猪探路的确比较好,如果对面起手不好可以摸塔几下,顺便骗骗卡之类的,但是开局炮不一样,开局你架炮对面如果是推进流直接一个大石头下中间,就算石头到桥上炮磨了一点血,但是你的炮也给了石头人缓冲的机会让对面有更多圣水去组织一波进攻,另外你亏了4费,而且失去了拉扯石头人的唯一建筑(你要是带地狱塔当我没说)我这样说可能很不值观,我们不妨做一个圣水计算和塔血量计算就很明了了
例如双方开局10费后,你架桥头炮,对面中置石头,你6费对面2费,石头人上桥,对面基本有6-7费,你10费,对面跟后排,你的炮摸塔撑死2下,然后被石头摁倒。此时对面有石头和4-5费的后排和2费左右,你开始防守石头人,例如你通过和对面后排一样的费用切掉了后排(据我所知现在石头的后排没那么好切了)此时你5费,对面3费左右,对面通过法术或者再跟后排去清掉你解后排用的残血单位,你只能和对面一直解来解去,此时满血石头对塔造成了1W点伤害。
情况2:对面石头拆炮后过桥,你牌没放好打石头去了,对面通关一路
2.桥头炮不像连弩一样要死守,例如对面通过一个骑士去拆桥头炮,你手上有冰人和弓箭手,一般我会炮后放弓箭手去打骑士,而不会用冰人扛骑士再弓箭手,因为炮的打法思路本就是慢慢磨血而不是一波拆掉,所以对面如果用攻击不算高的单位去拆炮,一般我不会用肉盾去扛。因为架炮本就亏费(可以理解为对面卖塔血不管炮让你亏了4费,如果他3费一个骑士再骗出来你3+2对面换路打一波基本就防守不了了
3.不要裸桥头炮,哪怕你用小骷髅沉底,等小骷髅过塔时再架炮也比裸炮好,如果你裸炮,对面桥头加农炮或者电塔,这两个建筑就会在桥头展开大战,(迫击炮当然打不过电塔)如果你这时再去管最后也会落得炮和电塔同时死掉。另外,如果你操作失误让电塔和炮互怼了,不要肉+小电改变电塔攻击目标,超亏!一般沉底AC或骑士小骷髅冰豆豆之类的跟炮对面就无法直接攻击到炮,哪怕对面电塔射死了三个小骷髅,也给了你很多的缓冲时间去解决电塔
4.桥头炮的位置有很多玩家不清楚,具体是在桥头偏下一格偏边一格,河道炮的都是傻子如图一正确下法和图二错误下法,不过如果对手没有任何远程攻击的兵种的话架河道炮也是可以的,当然一般你遇不到这种卡组