2021-03-15 22:19:18来源:悠悠久 作者:秋名山七酱
部落冲突皇室战争风筝单位和输出单位结场的思想,而骷髅兵可以作为很好的一个引流单位,1费的低花费可以让它更加灵活,如果对手要用轻法术(小电、箭雨、滚木)来解就会亏费用
1费篇
骷髅兵(属性见下表)
历史改动
2017年6月12日 骷髅数量由4个减少至3个。
2017年2月13日 骷髅数量由3个增加到4个。
2016年6月21日 数量由4个降低到3个。
2016年5月18日 生命值和伤害提升5%(影响骷髅墓碑,骷髅军团,女巫,骷髅兵)
1费3个骷髅兵看似鸡肋,实际上在战场上有着很机动的引流能力和过牌能力。骷髅兵灵活的作用在实战中大有用途。中场骷髅兵可以起到引流近战单位的作用,再配合ADC(如火枪手、炸弹人)的站位就可以轻松解掉对方的近战单位
外国有个主播叫OJ(橙汁orange juice)他提出过用风筝单位和输出单位结场的思想,而骷髅兵可以作为很好的一个引流单位,1费的低花费可以让它更加灵活,如果对手要用轻法术(小电、箭雨、滚木)来解就会亏费用,对手不解就会被引流,所以无论如何对手都会亏费。如图中的精锐野蛮人为例:
对手放置精锐野蛮人时,马上贴河放一波骷髅兵,再用炸弹人输出就可以解掉精锐野蛮人
骷髅兵也有很好的过牌作用,使用骷髅兵可以大大降低卡组的平均花费,但使用骷髅兵等于空掉一个卡牌位置,这也是它一个致命的缺点
但,这张牌放在快攻流中它的作用就不容小觑,可以在对战中抢到节奏。
遇到远程AOE单位(如法师、炸弹人),可以将骷髅兵恰好把它们围起来,这样的话该AOE单位就需要平A三下才能解掉,与此同时骷髅兵(以9级为例)可以砍出67*(3+2+1),即402点伤害,配合皇家塔的 防御就可以解掉该单位,从而形成可观的费用差,不过这个操作非常吃网速和手速,推荐萌新不要用……