2021-03-15 22:33:27来源:悠悠久 作者:秋名山七酱
实验方法、测试方法、计算方法都与上次治疗技能计算相似。
有几个前提:
1.游侠伤害在PVE中【不计算护甲】。这是游戏中的现实设定,也是计算公式的前提,否则数据太大难以处理。
2.除武器和两心外,人物面板攻击力恒定不变。
3.与治疗一样,伤害同样分为本身公式数值,及外部比例加成两部分。比例加成主要来自于符文、轮回套及光明之山。且经实测,外部加成仍是连续相乘关系。所以本文主要计算的是【公式部分】。
【野性呼唤:伤害=1.3*攻击力+0.005*攻击力*技能】
需要说明一下:野性呼唤并非直伤技能,以上伤害计算,指的是呼唤完的平A伤害(非第三下)。所以在结果处,除了计算光明之山、符文等加成,还需计算一步平A符文的加成。
而野性呼唤符文中的比例加成方式,叙述不是很清楚。
经实测,该符文与其他技能一样,在公式外乘上(1+符文比例加成)即可
由于符文加成对这一技能伤害结果有两步影响。所以计算误差有所放大,但仍仅有0.1%
迅捷连射由于等于12次伤害,所以不知道制作组是由单次设定伤害,还是公式计算12次总和再平均。用了两种思路分别计算,所得公式略有差别,但两种结果误差都可接受。
【迅捷连射1次:伤害=0.82*攻击力+0.0102*攻击力*技能】
【迅捷连射12次:伤害=9.8*攻击力+0.12*攻击力*技能】
可见,下式并不完全等于上式*12。但其误差1.12%,在除以12后,单次误差仍为0.09%左右,与上式持平。两式误差均在可接受范围内。