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王者荣耀王者模拟战11月19日更新内容全面解读

2021-03-15 14:12:24来源:悠悠久 作者:李饮冰

王者荣耀王者模拟战今日(11.19)进行了一波更新,新增了一些装备和天赋,同时对一些英雄、天赋等进行了平衡调整。下面为大家解读一下新版本的更新内容。

王者荣耀王者模拟战11月19日更新内容全面解读

(一) 新装备登场

1. 冰霜长矛

普通攻击50%概率触发冰冻敌人,持续1.5秒。2秒冷却时间

解读:很多人看到冰霜长矛感觉这会是一件射手神器,带着分裂箭和电刀的射手岂不是2秒50%的概率冰冻美滋滋?

岂不知这个装备是没有法球效果的,也就是说,只有平A的主要攻击源才有效果,分裂箭和电刀都是不可出发的。

不过这件装备在射手对抗刺客时还是会有一定效果的,经常会看到阿离拿到后冰冻这打玄策的画面。

(二) 装备调整

1. 影忍之足

增加50点护甲

减少普攻伤害比例从55%下调到45%

解读:无伤大雅的改动,护甲鞋一般是用来针对刺客和射手阵容,后期主力又带不上,坦克们又不缺这点抗伤。

2. 学识宝石

加经验效果删除

解读:这次改动可以说是把学识宝石打入冷宫,不加经验导致只有最低经济才可加1元的收益,这个收益实在太小了,性价比同各种鞋子对比实在难堪,不建议拿。

(三) 新天赋登场

本次更新后,将增加一些关于阵容与阵型的天赋,一些阵容将提前成形而一些阵容将会更加集中在英雄的质量上

1. 扩军

可上阵人数+1,但己方英雄最大生命值减少

解读:S级天赋,后期非常值得点的天赋,以减少全队10%生命的代价换一个棋子还是比较合适的,后期多一个棋子可能会帮你多凑出一个羁绊,也可以让你的阵容提前成型,也可配合精英使用,不加不减人口,以10%生命代价换取22%的输出增加。

2. 绝地反击

受到致命伤害时免疫该伤害,并且下回合己方英雄将增加伤害

解读:S级天赋,决赛圈、濒死、苟分必点天赋,在双方战斗焦灼的时候,尤其是双方血量都很低的时候效果奇好,能保命一次不说下次还会增加伤害。

3. 羁绊进阶

人数最多的羁绊等级+1(不会超过最高等级)但己方英雄将减少造成的伤害

解读:A级天赋,以减少7%输出为代价换取羁绊进阶一级,这个是非常值得的,以前期为例,当你有5长安就摸到此天赋,10回合即可拿到7长安的爆炸效果。这个天赋适用于非常多阵容,蜀刺拿完可以组成7刺,法刺可在5法情况下组成伤害爆炸的7法刺等等,前期非常推荐的天赋。

4. 精英

可上阵人数-1,但己方英雄将增加造成的伤害

解读:A级天赋,适用于8人口成型的阵容,例如蜀刺,精英战等,以减少一个人口换22%的输出增加。个人感觉一般,蜀刺后期单挂,精英战单挂都是非常有必要的,后期一个单挂的5费卡有时会有巨大的作用。值得注意的是,如果是你稷下扶桑,那么建议点这个天赋,配合快攻,迅速抬人出局。

5. 保持阵型

己方英雄在开场阶段会保持阵型,停留于原地一段时间。

解读:开场原地站两秒,站着的时候可以攻击,但是不能移动。射手和法师的打刺客的福音,有了这个天赋坦克、控制放到后排对面的刺客跳过来会直接攻击你的坦克控制,有了这个天赋坦射将会更加强势。

这个天赋,战士,刺客千万别点,点了相当于,自己原地罚站两秒。

(四) 天赋调整

1. 魔种血统

攻击速度加成从30%上调到35%

物理/法术吸血比例从14%上调到16%

解读:当前版本的魔种过于弱势了,前期5人口拿到魔种的概率微乎其微,中期拿到后大量的卡手牌和阵容的转换让魔种追3星很难,不追三星后期又打不过各种强势阵容,导致魔种目前的胜率偏低,此次加强算是小改动,个人感觉并不会有太大的变化。

2. 雷霆剑道

伤害从800上调到850

解读:多次打捞均未捞起来的天赋,主要问题还是扶桑和刺客目前很难搭配,不过老李在稍后推荐的5法刺阵容中会告诉你此天赋该如何利用。

3. 雷霆激荡

效果变更为赵云、墨子同时在场,释放技能时,赵云减少20%受到伤害,墨子免疫控制,持续3.5秒

解读:同样的问题,赵云和墨子很难在一个阵容里,只有法刺的阵容才会让这个天赋看出效果。

改动之后,赵云的被动配合天赋效果还是不错的,墨子免控3.5秒,让放大招的时候更加安全,如果你是法刺阵容,那么值得点上这个天赋。

4. 快攻

伤害从4下调到3

解读:对稷下扶桑的大砍,单看虽然只砍了一点伤害,但是叠加起来就很可观了,原来点两个快攻每次可以造成8点伤害,现在只有6点,这样让稷下扶桑阵容更难在前期就淘汰对手来获得胜利了。

5. 王者威严

缴械时间从3秒上调到4秒

解读:王者威严这个天赋一直都处在被遗弃的边缘,从3秒缴械到4秒没有太大的差别,其主要原因还是,刘备曹操孙权太难搭配,只有精英战阵容可能会使用,增加的1秒输出时间并没有替换其他精英来的实在。

(五) 英雄调整

1. 墨子

连招移除2技能

大招伤害从150/300/450(+15%法术加成)上调到160/320/480(+16%法术加成)

大招燃烧时间从4秒下调到3.5秒

解读:算是对过于强势的墨子进行一波削弱吧,移除了2技能的炮击,加强了大招的伤害和CD时间,只要墨子的大招不改,影响不大。

2. 钟馗

释放技能所需能量从90下调到80

释放技能后能量增长从50上调到60

生命值从2800/5000/9100上调到2900/5200/9400

解读:又双叒叕一次加强长安,老李是不太懂这波对长安的加强的,现在以李元芳领衔的长安已经过于强势,开局5,6个长安非常常见。

钟馗的技能一般一局战斗只能释放一次,所以释放后的蓝条增加并没有影响,体格的强加又间接的增加了被动爆炸的伤害,可以说又是一次小加强。

3. 花木兰

释放技能所需能量从70下调到65

释放技能后能量增长从30上调到35

解读:木兰一直都是比较弱势的,减少了一波蓝量尽快的释放技能去吸收伤害。

4. 张飞

技能条燃烧时间+1秒

解读:小削弱,减少多次释放技能的时间。

5. 李元芳

1技能的伤害从320/480/640(+85%物理加成)平衡为280/490/700(+80%物理加成)

解读:增加了基础伤害,减少了加层,裸体2星李元芳的攻击为320,削弱前为752,削弱后为746,仅仅削弱了6点伤害,而李元芳后期是要替换下场的,感觉这波改动意义不大。

6. 元歌

修复了元歌傀儡不随星级成长的BUG

元歌3技能伤害从350/525/700(+93%额外物理加成)下调到320/480/640(+85%额外物理加成)

解读:元歌的BUG终于修复了,同时也削弱了3技能的伤害,算是一波平衡吧。

7. 曹操

大招状态的普攻回血从80/120/160(+21%物理加成)平衡为140/225/310固定值

解读:之前曹老板确实过于强势了,平衡为固定数值后整体回血量下降了,现在给曹老板肉装会更为合适。

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