不管什么游戏辅助永远都很重要。在橙卡辅助只有三个的情况下,紫卡辅助重要性不言而喻,策划也是在紫卡里面塞了茫茫多的辅助。
其中有四个是强度最高的,他们在某种程度上不是橙卡胜似橙卡,那就是双玉河伯桃子。双玉不用多说,跟白泽一样无脑强,抽到就养起来。
那么言归正传,在这边要介绍的是除了奶以外的辅助紫卡,拉条用的玉圭英招,叠毒用的修蛇立秋,攻防一体的仓颉宫商,进攻型的河伯,以及无脑强的玉璋。
第一个 玉圭
其实本来不想说太多,但是作为一个强迫症,还是要正正经经分析一下,做完整个系列。首先定下基调,玉圭无脑强,贯穿前中后期。大招拉20%的条,没有英招高,但是无所谓,大招能加持续两回合的急速和狂暴,就是速度增加30%暴击率增加30%,大大降低了满暴的星宿要求,再加上大招吃满只有两回合cd,基本上可以无缝上急速狂暴,所以有了玉圭,你输出位只要堆到70爆就默认满暴了。
非要说缺点的话就是监兵这个最需要这30暴的东西是个人,而玉圭是妖,但是这是你监兵的问题,跟玉圭没半毛钱关系,所以玉圭确实如背景故事所说,毫无瑕疵。
第二个 英招
快被双玉兄弟欺负死了的小可怜,背景故事是百战天神,结果被穷奇虐,到了游戏里还是个辅助,先默哀一下。大招拉条30%,加两回合的攻击强化,吃满之后三回合,但是普攻暴击的时候会减少大招cd,而且普攻带个人界自身加30暴的被动,所以英招要适量兼具暴击,既能多一点输出还能减大招cd(我见过一个英招暴击5000),同时争取无缝加攻击,但是毕竟不太稳,而且当前主流仍然是是暴击爆伤,所以英招还是适合前期过渡。正牌被动是群伤减免,还行吧,不功不过,对抢一速以及团队都没啥帮助,但是能保证不至于吃一个群就死,方便插队。然而在你等着插队的时候,迎接英招的通常是螭吻的加cd洛神的沉默以及二速白泽的击退,甚至我小号会洛神婉儿一起上,用婉儿秒掉没吃沉默的对面拉条。而且隔壁还有个专门插队的蛟,反正怎么看怎么惨。但是就算惨成这个鬼样子,纯人界队还是得选英招,本身强度还是有的,30%的拉条也能保证抢到一速的情况下不至于被轻易超车,但是在双玉的欺压下生存空间略少。
第三个 修蛇
大招三段。群体叠毒两回合,每次60%的概率。对单个目标一层都叠不上的概率是6.4%,对面五个人。概率是有保证的。二技能增加目标减益的回合数,分两次,第一次使三个减益多一回合(不足三个按当前个数算),然后进行判定,如果减益效果超过了三个,那么在之前的基础上再增加所有减益效果一回合。所以修蛇加立秋是可以让对面的毒永无止境的。另外,三层到底算不算“超过”我没有注意过,有兴趣的可以自己去试试然后回来补充一下。普攻是单体一段,80%叠一层一回合的毒,在妖界有30%的概率额外打两个人。综合起来定位非常明确,不需要你用修蛇打输出,叠毒破柳土獐都好用,不过这版本免疫多如牛毛,斗妖还是别指望毒阵的好。
第四个 立秋
颜值最高之一。大招群体三段,第一段没有任何效果,第二段第三段各有50%的概率减少对面增益回合数以及增加对面减益回合数。对于单个目标来说,分别有75%的概率使其buff回合数变化,不高不低。斗妖的时候立秋留着大招就是反击流的天敌,可以直接搞掉他们的免疫,我估计胃土雉兴起的时候斗妖的二速立秋也会随之增加,目前版本我们主要用的还是立秋的增加减益效果回合在副本数打毒阵。
二技能420的系数,还挺高,但是不重要,重点在于必定触发的两个效果,给对面两回合缓速,给自己两回合急速,人界的时候还有额外的两回合防御强化。这个之前在分析白泽搭配的时候说到过,急速让自身速度变成1.3,缓速让对面速度变成0.7,差距很大。普攻是40%概率的两回合虚弱,结合我之前说的留大招打反击流,虽说概率低了点,但是打反击流的时候触发就是血赚。缺点也有,就是非常非常不泛用。
目前的立秋还没有被完全开发出来,我们可以一起期待她的后续表现