2021-03-15 23:19:40来源:悠悠久 作者:逗游网
明日方舟理解为融入了MMORPG元素的塔防游戏,在这里,建造防御塔表现为部署干员,清楚敌人保护你的防御点,取得胜利,接下里就为大家讲解一下明日方舟里的机制。
1.费用
在明日方舟中,建造防御塔,即部署干员需要消耗的资源叫做费用[Cost]。不同于传统的杀敌获取金币,费用主要通过先锋干员获得,因此通常会尽早部署干员来获得更多的费用。不过在大多数地图中,费用也会缓慢地自动回复。每局游戏开始都会给予一些初始费用。
2.双层地形
在明日方舟中,可以部署干员的区域分为两种。第一种是下图的绿色区域,可将其称为低地。另一种是下图中的黄色区域,可将其称为高台。先锋、近卫、重装干员只能部署在低地区域,狙击、术士、医疗、辅助只能部署在高台区域,部分特种干员既可部署在高台,也可部署在低地。除了空中单位可以无视地形行进外,其他敌人都只能在低地区域行进。
3.阻挡
每个可放置于低地区域的干员都会有“阻挡数”这个属性。
如果玩过植物大战僵尸,就可以很容易理解这个概念。
在植物大战僵尸中,由于植物是种植在僵尸前进的道路上,因此也会被僵尸攻击。而坚果墙或者高坚果则可以阻挡僵尸前进,保护身后的植物。只不过在明日方舟中,阻挡数限制了干员所能够阻挡的敌人的数量。且由于输出能力的限制,以及后期一些特殊敌人的存在,部署干员阻挡敌人前进是最基本的战术——拦住,然后打死。
4.治疗
敌人被阻挡时会攻击阻挡的干员,而且部分敌人也能攻击高台干员,这时就需要医疗干员来维持干员的生命值,避免干员倒下。
至此,输出-阻挡-治疗这种类似RPG游戏中铁三角的关系就建立起来了。
5.攻击方向
明日方舟的核心机制之一。不同于大多数塔防游戏的圆形攻击范围,在明日方舟中,干员的攻击范围通常是矩形或者若干正方形组成的多边形,下图便是两种攻击范围的示意图。
方舟的指定攻击方向是它的核心机制之一。在部署干员后,可以选择上下左右四种朝向,一旦选定便无法更改,除非撤退然后再部署。干员攻击方向的选择是制定战术的核心关键之一。
6.技力
在明日方舟中,角色使用技能消耗的能量叫做技力[SP]。
SP的回复方式有自动回复、攻击回复和受击回复三种,技能的使用方式则有自动触发和手动触发两类。
干员的SP上限即是技能所需的SP值,即技能的实际使用是“SP回复→施放技能→SP回复→施放技能”的循环。其中自动触发类的技能在SP足够后会自动使用,难以控制使用时机。
7.再部署
再部署是明日方舟的核心机制之一。
在部署一名干员后,你可以撤退该干员,得到该干员部署费用50%的返还,并使其进入再部署冷却时间,等待再部署冷却时间结束后,便可以再次部署该干员。
再部署时间默认70秒,可以通过提升潜能和部分干员的被动降低再部署时间。
第一次再部署时的费用消耗是初始费用的150%(向下取整),第二次再部署的费用是初始费用的2倍,此后费用都是初始费用的两倍保持不变。
利用再部署,可以实现干员攻击方向的调整、对特定敌人的针对性打击、调整防线等战术操作。
8.仇恨
我们这里人为的给敌人加上仇恨这一属性,用它表示敌人被攻击的优先级。
仇恨最高的单位会被优先攻击。
对于敌人来说,他们总会攻击自己攻击范围内,最后部署的干员。
对于干员来说,会优先攻击剩余路程最短的敌人。(后面会详细解释)
9.伤害计算机制
在明日方舟中,伤害分为物理伤害和法术伤害两种。
防御力能够等量的减少受到的物理伤害,即用攻击力和防御力计算物理伤害时,大致按照减法计算。而当攻击力小于防御力时,只会造成极低的伤害。 我建议你不要对这伤害抱有任何希望
法术抗性能以百分比的形式减少受到的法术伤害,即用攻击力和法术抗性计算法术伤害时,大致按照乘法计算。
10.演习
玩家每天会获得30张演习券,无论使用与否,在凌晨4点演习券都会重置为30张。使用演习券可以不消耗理智进行作战,但也无法获得任何奖励,相当于给予一次练习的机会。
11.代理指挥
当玩家在编队中不包含好友支援干员的情况下,成功三星通关时,就会解锁代理指挥模式。
这个功能可以起到类似扫荡效果,PRTS系统(AI)会复制你解锁代理指挥模式的那次作战的操作步骤进行复盘,但是这个复盘在时间轴上可能存在些许误差,也就是说极限的操作会降低代理指挥的可靠性。此外,使用特性或技能带有随机性质的干员也会降低代理指挥的可靠性。
当代理指挥失误时,会有相应的提示告诉玩家此时需要解除代理指挥手动操作。再次在编队中不包含好友支援干员的情况下,成功三星通关便可以用解锁新的代理指挥模式,替换掉之前的作战策略。
了解了明日方舟游戏关卡的基本机制之后有没有感觉有些关卡可以通关了,其实了解了机制之后只需提高干员强度就可通关.