2021-03-15 23:21:25来源:悠悠久 作者:三清宫小道童
碧蓝航线作为众多玩家喜爱的游戏,玩家自然希望自己的舰队实力强大,能够轻松过关任何地图,那么什么是舰队实力呢?舰队实力的提升又需要那些条件呢?下面就来看一下吧。
其实,我觉得这玩意儿并没有什么特殊的意义,就像你喜欢的一首歌,钟爱的一幅画,吃到偷笑出来的东西,喜欢呆的地方,我很难找出一个广义的意义去定义它,不过我同样也认为,只要你认为它是有意义的,并且乐意为了它付出一定时间 和金钱 ,那么这就是最大的意义了。玩游戏,不就是图个开心么,只要你玩的开心,任何没有意义的事情都会变得有意义。
按照各位大佬不懈努力,现在可以公开的数据:除联动船只不提供舰队实力外(如2233),其余舰娘按照不同突破数、改变船只类型及新增属性的改造(如山城、厌战)各计算一次最高综合性能船只数据的前提,舰队实力是指将玩家拥有的所有船只的综合性能累加,并按照一定算法进行计算获得的一个数值,因为公式涉及小于1的指数,因此舰队实力的提升相较于总性能值的提升,有着开头快,后面慢的特点,具体计算公式详见海事局舰队实力页面,这里丢一个公式:舰队实力=0.9996*总综合性能值^0.667 ;举个栗子,你有五只山城,分别为0123破和改造,那么这五只山城会计算五次舰队实力,因为山城改从战列退化进化成航战了,而如果你有0123破和改造的五只标枪,则只会计算四次,因为标枪改只是提升了属性,增加了技能,既没有改变船只类型,也没有像厌战一样新增一条属性,满破和改造的取综合性能较高的那一只。本数据可以一定程度上反应一位指挥官的练度,但是和指挥官的练度并没有必然的联系。
1、一个足够大的船坞:作为填充舰队实力最重要的一环,不同突破数的老婆不仅可以通过自身属性提供给你高额的综合性能,还可以塞满装备对自身的综合性能进行二次提升,能塞这么多老婆的前提,是你的 后宫 船坞足够大,假如你是一个目标为前百,前五十的指挥官,那么在现在的坏境下,其实并不需要一个非常大的船坞,也并不需要太多的不同突破数老婆,500-600船坞足够你玩的愉快,如果你是一位想要干翻萌将军达到比较高舰队实力的指挥官,你可能需要至少1300左右的船坞,如果你是一位和我一样,每种船还喜欢留上个四五个一级船的人,2000,反正船坞买不了吃亏买不了上当,早晚要开的,早买早享受嘛。
2、一颗足够 硬 好的肝:假如你是一个日均出击100以内的休闲玩家,可以跳过这一段,到等级突破即可,船出的肯定是比你练得快的,按照一条10级一破,一条30级二破,一条100级满破一条50级零破来计算,根据船只类型不同,相较于120+3*100或者是4*100低了1400-2200左右的综合性能值,体现到舰队实力值上大约是7-11点,但是需要的肝度可以说是几何式下滑。同时建议有一定基础,肝度足够高的指挥官将舰娘等级提升到95以上之后再进行突破,每一组船损失的舰队实力值,可能要把你舰娘身上的装备从全紫升级到全金还得再强化几下才能补过来的。
为什么这样建议呢,因为虽然乍一看装备提升的数据快速可靠,貌似不用出击躺着就能提升舰队实力,但实际上那是对一些肝度非常高,高到完全不缺蓝素材的人来说的,而有这么高出击的指挥官……估计已经4*100打底了。以我日均摸鱼200出击为例,可以说是非常、非常、非常缺通用、防空炮和主炮素材,估计我这个出击再翻一番可能就没这么缺了吧。30级突破确实可以用逃课光速提升舰队实力,但是……天道好轮回,我会一步,一步,让你领悟,你的前面没有路。 我的经历告诉我,在你所有船,特别是有能力处理自爆的强者基本都练过一遍之后,你逃过的课终究还是要自己重新再上一遍的。
简而言之,肝船是可持续发展,强化装备也是,但是显然……前者更加环保科学,相当于长线发展,而到级就突破,我认为仅适合肝度不是很高(日均100左右)的指挥官。