2021-03-15 23:33:08来源:悠悠久 作者:三清宫小道童
刀塔霸业之中,一档的装备具体那件更为强力?每一件又适合哪个棋子与阵容?下面我们就来看一下。
不稳定的反应堆(2分)
友方发明家死亡时爆炸,对1格内所有敌人造成最大生命值20%的伤害
简单计算一下,一个2星左右的地精具有1k+的血量,换算过来基本上能造成一个200~300的aoe。大部分情况被击杀意味着被围攻,所以虽然只有1格范围,但这个aoe效率是相当高的。作为地精体系的核心天赋,它既能够在地精强势的前期与后期制造出成吨的输出,又能在弱势的中期尽可能依靠自爆来尽可能减少掉血量。这么关键的一个天赋在这个分档说实话也有点不可思议。作为一档的天赋意味着,即使是非地精流,前期只要能能拿到打工的工匠体系,那么这个光环就能形成很强的价值,总之是一个相当好的buff。
需要注意的是,这个伤害也是属于法术伤害的,所以法师buff对它也是有很大加成的。
加速手套(2分)
+20 攻速
纯论物理输出提升,这个装备和一档其他输出装备前期提升差不多。但重要的是提高攻速在增加回蓝上比普通装备表现得更好,所以这是一个能用到后期的装备。
大剑(1分)
+21攻击
一档中最差的装备之一,前期提升小,后期没用。
抗魔斗篷(1分)
+15%魔抗
前期基本没用,后期在面对法术伤害时不如活力之球,数值上来看是很差的防御性装备。
锁子甲(3分)
+10 护甲
之前说过了,和抗魔斗篷和活力球相比,这个装备在前期作用很大,但到后期没什么用。即使是对抗物理阵容,前排需要更强的,诸如龙心,先锋盾,挑战等,再不济也至少要是个冰眼。
10护甲应该是文字说明上的改动。它意味着锁子甲作为一个一档装备,它的单体物理防御属性在全装备中仅次于龙心和先锋盾,这样一个强度让它在后期也能具有一定的作用了。现在在前期,锁子甲是一档中最强的单体装备,没有之一。
活力之球(2分)
+250生命
防御装备中前期不如锁子甲,后期在对抗法术伤害面前更有用一些。
关于以上三件防御装备的比较,我和41L朋友做了一些讨论,给大家补充在主楼折叠起来,感兴趣的朋友可以看下
+ 关于抗魔斗篷,锁子甲,活力球的数值比较 ...
有钱人的烦恼(5分)
中立生物回合额外多提供一个物品选择
一档中最强天赋。这么说吧,作为一个一档天赋,哪怕它只能能帮助你在后期做出一个更好的装备和天赋抉择,它的地位就已经超过所有的同档位其他选择了。
枯萎之石(1分)
攻击的目标-3护甲
对输出的提升比大剑好一点,毕竟易伤算是群体的伤害提升机制,但也是最弱一档之一。
殉道者胸针(3分)
+50%被攻击回蓝
一档中最好的装备之一,类似于游廊自走棋中极限法球的地位。对于后期一次性控制类大招棋子(如潮汐,船长,美杜莎)是非常非常重要的道具。
虹吸魂管(3分)
术士周围1格内所有友方单位技能和物品伤害的25%治疗自身
一个相当不错的一档buff。经过测试,这个天赋应该是这样的,就是作为一个术士,它自己具有百分之25的法术吸血。另外,在它存活的时候,它周围一格的单位也具有百分之25的法术吸血。
因为术士这个职业是偏后期的,所以这个天赋越到后期越能发挥作用。而且属于比较万金油的类型,因为谜团,死灵法师,影魔都是可以入选最终阵容的好将,即使不加成其他将,光轮法术吸血对它们自己的提升都是显而易见的。作为一个一档天赋,具有这样的潜力已经可以了。
目前来说,由于决赛圈大概率要遭遇法师,所以吸血这个属性不是太有用,法师削弱后这个天赋的评分可能会更高。
静谧之鞋(1分)
改版之后还算能用,但生命恢复这个属性要配合防御属性使用才能效果最大化(类似于好斗的buff),所以单独的生命恢复实际上很鸡肋。
陌生同盟(0分)
每有一个不同的恶魔友方单位,恶魔猎人获得+30%纯粹伤害
这个天赋看起来很强力,但实际上是真的鸡肋。
首先,这个和上面的工匠自爆天赋不一样。即使我们不走地精流,前期嫖到的地精可以配合那个地精打工,作为一个一档装备它也算是值得。但陌生同盟的效果触发需要一个完完整整的恶魔体系,也就是说,你想利用它,就必须走恶魔流。这种前三回合不看来牌就决定阵容走向的打法在自走棋这种随机性比较高的游戏中都是不稳定的。
然后我们再来谈谈恶魔流,玩过游廊自走棋的人应该都知道,恶魔流永远都是不缺输出的。后期之所以恶魔流如此弟弟,主要是因为在大招控制面前,再高的输出都发挥不出来。特别是对于恶魔流的核心TB,更是如此。(陌生同盟加强的其实最主要就是TB,敌法算是挂件)
一方面,就目前来说,恶魔流并不属于强势的阵容。另一方面,就哪怕你真的最后玩了恶魔流,这个buff也并没有想象中那么重要。到了后期,一个有一战资本的恶魔流,往往是一个三星tb带上诸如黑皇杖,龙心这样的肉装,配合阵容中足够硬的前排以及足够靠谱的控制体系。而不是无脑堆恶魔依靠这个buff养一个看起来很强的棉花炮台。