2021-03-15 23:36:01来源:悠悠久 作者:三清宫小道童
下面就是明日方舟之中如何更加高效的分配干员工作,以完美的适应自己的干员库。
1、为什么要排班
总结:当你总干员数量不是很足够时,可以通过排班来适当缓解压力
当你觉得部分干员的工作效率过低时(说的就是你,仓库整备α/β ),也可以通过排班来增大高效率干员的利用率
2、排班原理展示
我们从一个简化的模型入手,假定制造站所需的干员数量为12,总共拥有制造类干员的数量为18,将其编号为1-18,并分为ABC三组,1-6号为A组,7-12为B组,13-18号为C组,心情消耗速度设置为1点每小时(无任何加成情况下的初始情况),心情回复速度设定为2点每小时(1级宿舍+1000氛围,无任何加成技能)
(1) AB组在制造站工作,C组在宿舍休息
(2) 8h后,用C组替换A组,BC组工作,A组休息
(3) 8h后,用A组替换B组,AC组工作,B组休息
(4) 8h后,用B组替换C组,AB组工作,C组休息,即与1完全相同
之所以设定为8h是为了让整个循环周期刚好为1天,也方便了每天定时进行替换干员的操作。
在上述例中,每组的干员都需要工作16h,而后休息8h,这与心情回复-消耗比例恰好相同,而这样的三轮排班则只用18个干员就实现了原先24个干员才能完成的工作,同时每次进入宿舍休息的干员也只减少到了一组的量
同理可得:若采用四班轮换的制度,则需要的总干员为12*(1+1/4)=15人,每次进入宿舍休息的干员数量为3人,但回复消耗比例要求上升为3
假设所有制造站需要的干员数量为a,排的班次为x,则总共需要的干员数量为a*(1+1/x),回复-消耗比例为x-1,班次往往受制于心情回复的速度,宿舍的等级越高,就能够排更多的班次,从而降低总干员数量的需求。同时还有一点有趣的是,分为三组排班的话,高效率干员每天的工作时间占比为2/3,若排四班则工作时间占比为3/4,排班既减少了总干员的需求量,同时也提高了高效率干员的利用率。
一组干员一个工作周期(工作+完全恢复)的工作时间占比最大化同样取决于回复/消耗比例k,工作时间占比最大为1/(1+k),在基建入驻满5个干员(全基建消耗-0.25每小时+3级制造站-0.1每小时),5级宿舍5000氛围(每小时回复4心情)的情况下,工作时间占比可以达到86%,平摊到每天上的话干员平均一天能工作20.64小时(罗德岛剥削本质可见一斑
每天能工作20小时是干员前世修来的福报),但考虑到对于电力等的消耗,实际上每天工作19小时就完全可以接受了(具体见实例分析环节),仅仅需要3级3000氛围的宿舍就足以支撑这个工作强度。
3、排班实例一则
首先交代下基建的大致环境:总体结构为252式,贸易站全拉满,制造站分布为33222,宿舍分布为3311,比起极端的252结构兼顾了右侧的一些房间,控制中枢5.0,回复/消耗的最大比例为3.0/0.65=4.61(3级制造站自带-0.1的心情消耗)
由于贸易站干员的压力远小于制造站,故以下只讨论制造站的排班情况
需要注意的一点是,五个制造站等级分配同宿舍等级以及制造类干员总数有着密切联系,请根据box和电量进行适当分配
首先来审视下具备制造站相关技能的干员:金属工艺α 1;金属工艺β 1;作战指导录像 3;标准化β 4;X性子 2;标准化α 2;仓库整备类 4;拾荒者 1 共计18人
制造站需要的干员共12人,对应技能的干员共18人,故分为三班人员进行作业,事实上采取四班作业亦可,可以,但没必要
其中加成25%及以上的干员有2+3+4=9人,15%-25%的干员有2+2=4人,10%及以下的干员有4+1=5人,其中我们将全由25+%干员组成的班次称为H组,全由10-%干员组成的班次称为L组,剩余的混编称为M组,工作效率无疑是H>M>L,,因此在排班之时无疑会将H组合M组的工作时间占比放到最大,在此例的基建条件下,一组干员最多能每日工作19小时,而后休息5小时,我们将H组和M组进行这样的安排。
按照上述思路,很快就能做出这样一份排班表
由于芬(急性子)和克洛斯(慢性子)会根据搭配的重置而重新计算自己的加成,故而将两者连同一个高效干员绑定进入三级制造站中进行工作。
由于每日任务、每周任务、关卡掉落、信用商店和凭证商店都是赤金的获取来源,因此可以将一间制造站在产赤金和经验卡之间进行切换,或者直接用无人机进行调控。
根据实测,上例中每日的无人机全投入赤金生产恰好足够满足贸易站的需求,这也就意味着从其他渠道获取的赤金将会囤积,可在月初将一个制造站修改成制造经验卡。
以上就是本片攻略的全部内容,实例分析到此为止。