2021-03-15 15:50:19来源:悠悠久 作者:修凡克
明日方舟的新干员伊桑是很多玩家期待的,本次就为大家带来了明日方舟伊桑评测,包括伊桑全方位使用指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
伊桑评测
血量:730→1014→1300→1530
攻击:346→468→601→742
防御:139→214→279→337
法抗:10→20→30
cost:17→19
攻击速度:3.5s/次
攻击范围:
阻挡数:0
再部署:70s
100亲密度加成:+450血量天赋:基建技能:
孤独的狮蝎小姐姐的四星小伙伴,这类特种在明日方舟类似于植物大战僵尸里的地刺,0阻挡、被动和面板都提供了极强的生存能力,基本上死不了,但是与此同时,这类干员的输出能力被极大的削弱,比如现在说的伊桑,与狮蝎一样,攻击间隔高达3.5s,满级伊桑的攻击力只有742,所以伊桑常驻的净伤害正好212/s,这个数字是什么概念呢,在四星及以上群伤干员的范围内,被格雷伊以0.4的微弱优势击败 ,排在倒数第一,而且实际使用时,你会发现他的输出更低,因为格雷伊是法术伤害而伊桑则是物理伤害,计算机制的不同,让用来清理怪物群的群伤型干员中,法伤的优先级明显高于物伤,这就使得伊桑的作用进一步边缘化了。伊桑的天赋是提供一个不稳定的控制,缓慢的攻击速度,固定不变的概率使其在不开技能的情况下,触发变得十分困难,冻结效果远差于晕眩,只是让怪原地不动,在此期间怪是可以攻击和使用技能的。基建方面又是个枢纽工具人,不用花钱养就可以直接上岗。
技能
(r1→7→10)伊桑的技能其实我自己还没开始专精,不过tool和wiki的数据实际上已经有了,专精并没有明显的提升,但是技能设计的很好,一技能和二技能给玩家提供了两个选择,都能排上用场。
伊桑的一技能是常驻被动,为攻击附带法伤,弥补了伊桑输出不足的问题并且提升还比较大,我研究大部分时间都花在了这里,给伊桑各种攻速buff拉满,想看看这个被动伤害能不能叠加,结果发现这个伤害是可以叠加的(虽然没什么用)。
(弑君者死的太快没截图到)
伊桑的二技能被人戏称为天外银龙,特点是cd短控制足,缺点是概率对非洲人提供致命打击,不稳定,伤害倍率低。相比于一技能的常驻增伤,二技能更突出控制,强调被动,其实技能开启后输出的提升反而高于一技能,但是物伤与有cd的问题是不可避免的。
使用细节
①伊桑与狮蝎一样,伤害不能对空
②伊桑的一技能的伤害与面板无关,而是随技能等级提升而提升,喜欢使用一技能或者队伍实在缺乏法术伤害的博士,可以考虑优先提升他的技能等级而不是干员等级,伊桑很难阵亡,所以输出稳定、安全(但是不高)
③伊桑不会成为近战类怪物的攻击目标,但是会受到霜星等怪物释放技能时的aoe伤害
④伊桑处于远程怪攻击范围内时,默认为最先放置的干员,通俗来说就是远程怪只有在实在没有其他干员可以攻击的情况下,才会攻击伊桑
⑤如果狮蝎和伊桑同时处于远程怪的攻击范围内,远程怪优先攻击后下场的那个
⑥一技能的被动伤害可以叠加,受攻速buff的增益很大
总结
这是个很有意思的干员,他的攻击方式很张扬,闪瞎眼的杀马特悠悠球炫技,和狮蝎那个放屁一般的烂特效形成了鲜明的对比,而且他的位置和狮蝎重叠度并不是那么高,两个都养是没问题的,我是抱着比较娱乐的心态去养的,如果从强度的角度来看这个干员与狮蝎一样不好评价:输出确实低,但是稳定是真的稳定,主要是特别能苟,属于牺牲了输出换取生存能力的干员,再者,不是高台干员,让他又有一些不可替代的作用,还是挺值得一试。
培养建议
开荒期:
阵容缺少稳定输出或者没有法伤可以考虑精一过渡,一技能在前期简直是源石虫杀手
精二:
精二除了面板几乎没有任何提升,如果不是觉得立绘好看或者爱的深沉其实没这个必要
养老:
这次我真不馋他身子,就是单纯觉得立绘比之前好看太多了
专精:
一技能专精一级加十点秒伤,二技能专精加伤害倍率和控制触发的概率,不减CD,你要我推荐哪个我真的不好说,我个人在拿他推图的时候感觉是一技能泛用性更高,因为法伤好用而且伤害常驻,明日方舟的图基本上练度要求高的图对于输出的要求一定高,这点很重要