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魄苏之魂

魄苏之魂

类型:战争策略

  • 安全
  • 人工检测
  • 官方版
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魄苏之魂由海南昆磐网络技术有限公司制作出品,进入全新世界开启策略探索,在游戏中自由搭配人物、装备和技能,利用各种元素之间的反应迎击各种各样的挑战。了解各职业间的克制关系,击败各种各样的敌人获得相应的奖励,提升实力。

魄苏之魂游戏移动技巧

为了获取更好的站位,以及规避环境的不良影响,操作时最好手动调整一下移动路线。

虽然系统自带智能寻路,但它有时候就不那么智能啊~

魄苏之魂

像这张图上的情况,其中蓝色是不会被敌方识别的安全区域,紫色是会被攻击的区域,图中已经有远处敌人的弹道指向(就那根发光的抛物线,看见了没)我们需要想办法绕开这个。

操作方法也很简单。在按下回合结束的按钮前,点击任何可通行的地块就能进行多次移动——前提是移动点数充足的情况下。

魄苏之魂

先这样

魄苏之魂

再这样

嗯,这样既能避开敌方的索敌,又能安心前进啦~

经过测试目前所有角色的移动点都是4,就是说每回合最多允许走4格。有点短,需要我们认真规划路线。不过好在点击结束回合前可以无限调整,有时候踩到风格子可以一口气跑更远的距离

魄苏之魂游戏怎么玩

1、首先下载安装本游戏,进入游戏后玩家需要先同意游戏的服务条款与隐私政策提示,点击同意后等待一段时间使用账号进行登录才可以进入游戏画面;

魄苏之魂

2、进入游戏后玩家可以看到超多的建筑,商城,召唤,排行榜,炼金室,研究所,仓库等等超多的玩法玩家们都可以自由的选择;

魄苏之魂

3、游戏内玩家胜利的条件就是击败敌方所有的敌人,失败的条件也很明显友方全部死亡游戏中玩家可以自由的在地图中进行行进;

魄苏之魂

4、玩家可以操控角色移动道敌人前方释放技能,每个英雄都有属于自己的技能,游戏还有类似爬塔的玩法,击败敌人获取大量道具;魄苏之魂

魄苏之魂职业简介

每个职业的初动是相同的,这会影响角色的行动顺序。目前职业的起始速度为:

射手=潜行者>战士=骑士>法师=支援者

每个职业的克制关系为:

战士&骑士=》射手&潜行者=》法师&支援者=》战士&骑士

魄苏之魂

战斗中,可以查看能打到的目标左上角的箭头来快捷判断克制关系

除此之外,所有职业都拥有自己的共性被动,这也给予了他们不同的定位。下面我将对每种职业进行简单的介绍。

魄苏之魂

1、战士:周围1格内有其他友方角色时,护甲提高10%,魔抗提高10%。代表角色:雷欧

可抗可打,多功能型选手。比潜行者硬,比骑士打人疼。虽然职业被动是增加防御,但是如果获取了合适的技能、装备(冰封神剑)等,可以当主力。尤其是初始角色雷欧,自带强力回血被动,甚至可以单走吸引火力。

克制射手,但是第二章的风史莱姆吐口水是真的疼。年轻的战士别轻易尝试迎击。。。

起手速度中等,让人没想到的是这全副武装的大板甲跑得比一众浮空的魔法师要快。

魄苏之魂

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2、骑士:正面受到的单体攻击伤害减少15%。代表角色:卢克斯

看起来应该是特化型战士,通常作为前排抗伤位,也就是俗称的“肉盾”。没什么伤害,我最喜欢迎战敌方的骑士了(除了1-20的boss卢克斯),因为打人压根不疼,就是比较肉。比较蛋疼的是游戏初期并没有送骑士角色,等到拿到送的骑士了自己战士的等级往往也比较高,功能差不多能平替,实在懒得练。

被法师克制,且这个版本没有魔抗特化的骑士,不过倒有个闪避的(小卢真不是在骂你),暂无好的应对方案。

起手速度中等。作为一个T要注意吸引敌方起手较快的射手。

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3、法师:法力大于5时,元素攻击提高10%。代表角色:海伦娜

拥有大范围强力技能,不过并非传统“战法牧”体系中的法师,这些AOE技能通常输出反而很低,用一次又耗很多蓝,触发不了被动;目前能获得的辅助类技能都是减伤的,又不像打爆发的。我思考了一下这些法师定位更像是打元素反应的(毕竟物理技能没几个带元素的),但是现在元素反应体系好像也没建起来……希望下个版本能够加强吧。

顺便说一句,敌方的雷法师倒是很强,别加强错了(爬

起手速度慢。也许后续角色和技能完善了可以开发收割的路线。

魄苏之魂

4、支援者:生命大于90%时,元素攻击提高10%。代表角色:莉莉安娜

俗称“牧师”,奶妈。被动看起来抽象,但奶量直接和元素攻击有关,大就是好,不足之处其实是提升量太小。除此之外用来打人也行,平A输出一样强力,都快赶上法师了。抽到了输出技能也可以当半个输出位。敌方支援者小兵就纯属笨笨AI了,经常开局满血回一口。

克制敌人数量最多的战士&骑士,加上能够为队伍续航,推关必带。

起手速度慢。缺点是慢+腿短容易跟不上潜行者的步伐,很可能潜行者都两动了,奶妈才晃晃悠悠地走过来。手一伸,哎,还奶不到。不过慢也有慢的好处,能减少奶量溢出。

魄苏之魂

5、射手:攻击时,根据自身与目标之间的距离获得额外伤害加成,每格提高5%。代表角色:尼莎拉

朴实无华的远程输出职业,技能倍率高,主线送的尼莎拉技能还附带宝贵的风属性。就是玩的时候,因为距离越远打人越痛的特性,所以需要注意一下走位。

学习手动规划路线小技巧。更远地攻击也能相对地保证更安全。美中不足的是普攻手略短。

别管克谁被谁克,远远地白嫖就完事了。

起手速度快。推荐凭借初动快和手长的优势开局迅速减小一波压力。不过既然我方快,那么敌方射手也快,这些敌人通常还带有“三连击”效果的技能,破防又暴击就GG了,常常能够对战局产生重大影响。

6、潜行者:从【背面】攻击造成的伤害提高20%,可以和【背击】效果叠加。代表角色:艾德林

俗称“刺客”,通用偷人位,通用脆皮位。能保证生存的情况下,可以兼职一下大c,毕竟这个从背后攻击可以和背击的倍率叠加,配合多段伤害是很恐怖的。T在正面吸引火力,潜行者绕后达成【合击】,想想就很爽。。。虽然移动点数也是4,但是有位移技能。不过这个位移体系也还不完善,常常出现飞过去而飞不回来的情况(汗)。期待日后能增加更灵活的技能,更好地塑造“潜行者”这一职业。

克制法师和支援者。敌方的法师很恶心,优先解决。不过现版本位移技能不全,潜行者毕竟手短,也存在着巨大的生存风险。我还是更喜欢用射手点人怎么办。。。

起手速度快。目前没有很好的续航技能,注意不要一下跑太远,防止奶妈跟不上。

魄苏之魂游戏特点

1、召集多位英雄,凸显个性与团队配合

2、拒绝固定套路化,多重技能随意搭配

3、海量不同装备随心刷,快速获取新力量

4、合击位移元素多种机制,不再无聊走格子

  • 无病毒
  • 无广告
  • 用户保障
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